ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
viernes, 2 de mayo de 2014
lunes, 28 de abril de 2014
El software libre como estrategia en la educación
La tecnología cada día
se vincula más estrechamente con la educación, y se estima que esto continuará
consolidándose en el futuro. Descubre cuál será el papel del software libre en
esta creciente tendencia.
Es fundamental
que los docentes sepan introducir las tecnologías útiles en el aula y esto se
logra comprendiendo los códigos libres, aprendiendo su funcionamiento y
compartiéndolo con los estudiantes. Hoy en día el tema que ha acaparado la
atención de los expertos en educación es el modo en que la tecnología está
siendo integrada al proceso de aprendizaje y cuáles serán las tendencias para
el futuro. La tecnología ofrece numerosos beneficios para la educación, entre
ellos el software libre.
El significado
de software libre engloba el concepto de conocimiento libre, especialmente
importante para los especialistas en educación, quienes pretenden fomentar la libertad
de conocimiento y el acceso fácil a la cultura a través de la introducción de
la tecnología en el aula. Este objetivo común puede ser alcanzado más
sencillamente a través de los códigos libres.
El Software Libre
también permite estrechar el vínculo entre los usuarios, las fuentes de
información y los conocimientos. El software de código cerrado que prohíbe su
libre distribución genera un atraso en el proceso de interacción cibernética.
Sin embargo, a través del open source puedes entrar en contacto con quien
quieras, de la manera que quieras y no de acuerdo a un paradigma establecido
por las empresas.
http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=6607.
Yerald Díaz
¿Cuál es la relación entre el software libre y la educación?
La libertad del
software asume un rol de fundamental importancia en el ámbito educativo. Las
instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar
exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con
sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los
estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. El código fuente y los
métodos del software libre son parte del conocimiento humano. Al contrario, el
software privativo es conocimiento secreto y restringido y, por lo tanto, se
opone a la misión de las instituciones educativas. El software libre favorece
la enseñanza, mientras el software privativo la prohíbe.
El software libre no es
simplemente un asunto técnico, es un asunto ético, social y político. Es una
cuestión de derechos humanos que los usuarios de software deben tener. La
libertad y la cooperación son valores esenciales del software libre.
http://www.gnu.org/education/education.es.html. Yerald Díaz
http://www.gnu.org/education/education.es.html. Yerald Díaz
Los simuladores, estrategia formativa en ambientes virtuales de aprendizaje
La simulación es parte de los cambios históricos que imponen las nuevas tecnologías de la comunicación. En este contexto, el e-learning impacta la manera como se desarrolla el aprendizaje de tal forma, que logra una proyección y un posicionamiento en el que, sin lugar a dudas, la simulación juega un papel primordial.
Las nuevas generaciones han nacido de la mano del ciberespacio, del aprendizaje autónomo, de los juegos de vídeo y demás. Por tanto los sistemas educativos y las estrategias de aprendizaje, partiendo del conocimiento de la forma como aprenden los jóvenes de hoy, deben redefinirse y amoldarse a esta nueva circunstancia.
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=983331327497154022#editor/target=post;postID=2130472052479814559. Yerald Díaz
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=983331327497154022#editor/target=post;postID=2130472052479814559. Yerald Díaz
Diferencias entre Estrategias de Enseñanza y de Aprendizaje
Las estrategias de enseñanza:
Son los procedimientos que el docente debe
utilizar de modo inteligente y adaptativo, esto con el fin de ayudar a los
alumnos a construir su actividad adecuadamente, y así, poder lograr los
objetivos de aprendizaje que se le propongan.
Las estrategias de aprendizaje:
Son un conjunto de actividades, técnicas y
medios, los cuales deben estar planificados de acuerdo a las necesidades de los
alumnos (a los que van dirigidas dichas actividades), tienen como objetivo
facilitar la adquisición del conocimiento y su almacenamiento; así como
también, hacer más efectivo el proceso de aprendizaje.
Ejemplos de estrategias de enseñanza:
Los mapas conceptuales
Los
mapas conceptuales permiten organizar de una manera coherente a los conceptos,
su estructura organizacional se produce mediante relaciones significativas
entre los conceptos en forma de proposiciones, estas a su vez constan de dos o
más términos conceptuales unidos por palabras enlaces que sirven para formar
una unidad semántica. Además los conceptos se sitúan en una elipse o recuadro,
los conceptos relacionados se unen por líneas y el sentido de la relación se
aclara con las palabras enlaces, que se escriben en minúscula junto a las
líneas de unión.
Los
mapas conceptuales le permiten a los profesores y alumnos intercambiar sus
puntos de vista sobre la validez de un vínculo proposicional determinado para
finalmente proporcionar un resumen esquemático de todo lo que se ha aprendido.
Los
mapas conceptuales son herramientas útiles para ayudar a los estudiantes a
aprender acerca de la estructura del conocimiento y los procesos de
construcción de pensamiento.
Resúmenes
Síntesis
y abstracción de la información relevante de un discurso oral o escrito.
Enfatizan conceptos clave, principios y argumento central. En pocas palabras,
un resumen es una anotación textual que se realiza con nuestras propias
palabras.
Ilustraciones
Es una
actividad que ofrece la posibilidad de explorar la realidad local para
identificar y concienciar sobre temas que nos afectan hoy en día. Favorece la
formulación de preguntas clave sobre dichos temas y desafía las propias
percepciones e imágenes que se tienen.
Las
ilustraciones son representaciones visuales de objetos o situaciones sobre una
teoría o tema específico (fotografías, dibujos, dramatizaciones, etcétera).
Ejemplos de estrategias de aprendizaje:
Aprendizaje basado en problemas
Este
método está fundamentado en un enfoque constructivista donde el alumno parte de
una experiencia, abstrae los conocimientos y puede aplicarlos a otra situación
similar.
Los
maestros consideran que el aprendizaje basado en problemas une muchas
estrategias que ellos han utilizado dentro del salón de clases tradicional,
como actividades para resolver problemas, aprendizaje colaborativo, ejercicios
de pensamiento crítico, estudio independiente, y las contextualizan de manera
que el estudiante las encuentra significativas.
Las
actividades basadas en solución de problemas, inducen a que el estudiante
adquiera responsabilidad, reflexión, colaboración y permiten analizar situaciones.
La
solución de problemas es una oportunidad que se le da al estudiante de tener un
programa organizado y sistemático en el que se enseña la capacidad crítica y el
pensamiento creativo.
Organización
La
finalidad es clasificar la organización y posteriormente jerarquizar y
organizar la información. Se realiza por medio de redes semánticas y uso de
estructuras textuales.
La idea
es buscar relaciones semánticas y significativas.
Elaboración
Para
obtener un aprendizaje significativo, mediante un proceso simple, se crean
rimas, imágenes mentales, elaboración de parafraseo y de palabras clave.
La
elaboración verbal es especialmente útil cuando se requiere aprender palabras
que han de usarse asociadas a un contexto o pares de palabras que han de ir
asociadas. Se puede construir una historia que incluya lo que debe ser
estudiado.
http://misvocales.blogspot.com/2009/04/diferencias-entre-estrtategias-de.html
FRANCY CORONEL
El Aprendizaje Constructivista
El aprendizaje constructivista permite a los estudiantes formar sus opiniones acerca de la información y usar un aprendizaje activo como una herramienta de enseñanza. Este estilo de aprendizaje funciona bien para las clases de arte. Los estudiantes forman su aprendizaje sobre "Qué pasaría si...", en vez de repetir los pasos del maestro. Los estudiantes experimentan con diferentes materiales y métodos hasta que crean el efecto deseado. Este estilo para adquirir aprendizaje desarrolla la creatividad del estudiante y sus habilidades de resolución de problemas.
http://www.ehowenespanol.com/ensenar-arte-traves-teorias-constructivistas-como_375628/
Anais Rodriguez
Estrategias de Aprendizaje Interactivo
Durante siglos, los maestros enseñaban a sus
alumnos a través de conferencias y trabajo de libros. Si bien este
método de enseñanza puede ser eficaz en la educación de los estudiantes,
la tarea de aprendizaje puede ser más agradable y más fácil si el
profesor se dedica a las estrategias de aprendizaje interactivas. Las
técnicas de aprendizaje interactivas permiten a los estudiantes la
oportunidad de participar con el nuevo material a medida que aprenden,
lo que les permite procesar la información y cimentar sus conocimientos.
Los profesores pueden utilizar una o varias estrategias interactivas
para beneficiar a los estudiantes y crear lecciones más interesantes.Grupo de trabajo
Si bien el trabajo en grupo a
veces puede parecer caótico, a menudo es una herramienta muy eficaz.
Cuando los estudiantes participan con sus compañeros en el trabajo en
grupo, tienen la oportunidad de aprender de ellos e intercambiar
información. Dales a los alumnos una actividad y permite que se
complementen como un grupo. Controla su trabajo para asegurarte de que
permanecen en su tarea y que les apoyas si encuentran problemas en su
trabajo.
Juego de Roles
Permítele a los estudiantes
ponerse en los zapatos de los demás mediante la participación en juegos
de rol. Puedes pedirle a los estudiantes incorporar a políticos (para
una historia o una lección de estudios sociales) a los personajes del
libro (en una clase de Inglés.) Pida a los estudiantes que encarnen
físicamente a su persona asignada, hablando como lo harían y moviéndose
como lo hace la persona. Los estudiantes serán más capaces de empatizar
con los demás y entender lo que es ser otra persona.
Parafrasear
Asegúrate de que los
estudiantes entiendan el material haciendo que interactúen con la
lección y las cosas parafraseando lo que has dicho. Preséntales a los
estudiantes una breve lección, advirtiéndoles de antemano que van a
utilizar la información en unos momentos. Al final de la conferencia,
pide a los estudiantes que saquen una hoja de papel y vuelvan a escribir
la información que acabas de presentar en sus propias palabras. Esta
paráfrasis provee a los estudiantes la oportunidad de participar con la
nueva información, y permite a los profesores ver fácilmente qué tan
bien los estudiantes entendieron la información proporcionada.
Debate
Fomenta una animada
conversación en el aula para que los alumnos participen en un debate.
Discute un tema controvertido con los estudiantes, explora los pros y
los contras de la cuestión. Pide a los alumnos preparar las dos
posiciones del debate. Cuando los estudiantes llegan a clase, asigna la
postura pro o en contra. Permite a los estudiantes debatir sobre un
estudiante a otro o de un grupo a otro, indicando su posición y
respaldándolo con pruebas de la clase.
http://www.ehowenespanol.com/estrategias-aprendizaje-interactivo-lista_107005/
Elaborado por: Anais Rodriguez.
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